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IP游戏应有样子?这款手游5月份国内流水超《原神》

< class="entry-info"> 2021-06-15 数据/报告 < class="entry-fontsize"> 字号 < class="entry-excerpt">

GameLook向朝夕光年征询得知,5月《航海王热血航线》流水约在4-5亿之间,超出大多数第三方预期。

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【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/近日,B站UP主“流水观察员”统计了2021年5月国内二次元手游流水排行榜。

其中,《原神》王朝依旧,以3.5亿国内手游流水位居第一。5月有活动更新的《阴阳师》《明日方舟》紧随其后,月流水均在2.5亿左右,而B站力推新游《坎公骑冠剑》也有不错表现,刚好迈入2亿俱乐部。

有趣的是,如果加上泛二次元产品,上线1个多月的《航海王热血航线》将超过《原神》,以3.9亿月流水问鼎榜首。在GameLook印象中,这也是航海王IP改编手游,在国内市场首次斩获这一量级的成绩。

既是实力,也有运气

当然,《航海王热血航线》超过《原神》有实力,也有很多巧合因素在。

榜单统计渠道只包含iOS和安卓(估算),而《原神》是一款全平台产品,同时还覆盖PC端、PS4等。单从榜单数据看,《原神》与《航海王热血航线》之间的流水差距为5000万左右,倘若PC端,鹿死谁手尚未可知。

其次,众所周知二次元手游是强运营品类,流水表现与版本迭代,也就是内容新鲜度高度挂钩。

《航海王热血航线》新游光环加持未散,并且更新态度十分积极,以每月一名新SS级角色的速度推进。

《原神》方面也没闲着,4月下旬1.5版本更新后,《原神》在5月中下旬开启了新的传说任务“浪沫之章”,并推出了限定5星角色“浪沫的旋舞·优菈(冰)”。不过相对而言,6月将更新的1.6版本才是新周期的顶点。

综合考虑到新游光环,在内容新鲜度、重要度层面,5月《航海王热血航线》的时机的确要比《原神》好上一些。

再者,泛二次元产品受众群,向来比狭义的二次元产品要大,除了《阴阳师》《明日方舟》《原神》等成功出圈产品,典型的二次元产品收入上限常常被泛二次元产品超越。

如腾讯旗下的《火影忍者》,在2019年的年度流水榜单中就位居前三甲,超过《崩坏3》等一批知名二次元手游。

IP手游该有的样子

不过,泛二次元+新游属性,还不足以完全解释《航海王热血航线》的登顶。因为这两个因素无法回答一个问题:在此之前,《航海王》IP手游年年有,为什么偏偏今年登顶?

GameLook以为,还是与精品化有关。

中国二次元手游成长路径十分特殊,一方面,过去二次元用户和开发者的中坚力量都以80、90后为主,他们受亚文化影响颇重,了解二次元、愿意为爱付费,有想法但是得不到重视。

现实逼迫这一批开发者自立门户,由于较为独立的性格,和资金上的短缺,这批开发者多以原创IP为主。

与之相对,二次元过去在“正规”游戏厂商内部排不上名号,只有PPT中能够预见目标群体规模的IP改编产品,才有立项机会。

一方面,由于早年行业技术水平有限,同时受限于硬件技能和战略保守;另一方面,在花大手笔购买IP授权后,游戏厂商在研发上投入较少。两相结合致使大量二次元IP手游以厂商最为擅长的回合制+卡牌形式出现,很难真正入粉丝法眼,久而久之形成换皮惯性,一波流自然也成为IP改编手游的常态。

2016年前后,二次元市场突然一夜之间,能够容纳FGO、《阴阳师》和《崩坏3》三支爆款,2017年《碧蓝航线》远征日本登顶畅销榜、2019年《明日方舟》成为最大黑马、2020年《原神》席卷全球,越来越多产品已经让所有人意识到,二次元大有可为。

与之相对,缺少创新的大厂的二次元IP改编手游掉队已久,由于品类精品众多、窗口继续缩小,受到刺激的大厂开始愿意投入更多资源打磨玩法和品质。而今年推出的《航海王热血航线》,也是一款摆脱了卡牌回合制,真正能“打”的动作手游。

实际收入可能更高

无论是否对运营有微词,多数玩家承认,《航海王热血航线》“好玩是真好玩”。与其同时,作为游戏的独家代理,朝夕光年背靠字节跳动流量优势,为《航海王热血航线》安排了海量的营销资源,并尝试了抖音全新的“一体多面”游戏发行人计划,取得了不错成果。

首发当天,《航海王热血航线》登顶免费榜,进入畅销榜TOP10,并长期保持。

收入方面,首周官方即宣布流水破亿,后续虽然未有继续公布数据,但伽马数据《2021年4月移动游戏报告》预估,首月《航海王热血航线》流水超过4亿。

5月朝夕光年同样没有公布收入数据,但Sensor Tower统计发现,受益《航海王热血航线》收入增长,字节跳动已经跻身“2021年5月中国手游发行商全球收入排行榜”第14名,当月收入约为4200万美元,折合人民币2.7亿元左右(不包含国内安卓)。

GameLook依据行业经验推测,5月《航海王热血航线》实际流水约在4-5亿,超出大多数第三方预期。

实话实说,《航海王热血航线》登顶二次元手游收入榜的确有一定的巧合,但这并不能否认《航海王热血航线》此次登顶的意义。

在GameLook看来,它的出现标志着动漫IP改编手游、泛二次元手游天花板和准入门槛的同时提升,也让IP游戏真正回到该有的样子。再形象而言,《航海王热血航线》优势其实很简单,只是做了二次元IP改编手游早应该做,而没有做的事。

同理,在国内能够取得好成绩,《航海王热血航线》海外发行效果恐怕也不会太差。不过,这是一款IP产品,日漫IP通常授权比较细化,不同地区、不同玩法都需分别授权,此次授权当中是否有全球版权,可能会左右《航海王热血航线》的后续发展。

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如若转载,请注明出处:/2021/06/444174

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