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20多位行业大佬齐聚一堂,这家咖啡厅到底有何魔力?

< class="entry-info"> 2021-07-26 News < class="entry-fontsize"> 字号 < class="entry-content clearfix">

GameLook报道/疫情之下催生的“宅经济”,客观上让游戏行业驶上了快速发展的快车道。但随着后疫情时代的来临,游戏行业的蛋糕究竟是大了还是小了,成为不少业内人茶余饭后经常讨论的话题。

要我说,经过过去一年市场再扩大浪潮的洗礼,游戏其实已经完成了从非主流的娱乐产品到被社会认可的生活方式的转变,也就是说市场大盘其实是远远超出人们预期的。但与此同时,如何在这个新生用户激增的红利期,利用“质量”抓住行业趋势,越来越成为游戏厂商突围市场的锚点。

2021年,不少厂商已经开始动手了,有的厂商不惜出动AI技术,有的则调头转向云游戏,还有的把创新当作进击的方式,虽然方向上百花齐放,但纵观整个行业,基本形成了大厂与中小厂割裂的局面,并不利于行业的整体发展。

也正因如此,在今年chinajoy期间(7月30日-8月1日),腾讯云将在CJ现场搭建快闪店——腾讯云·游戏咖啡厅,并借此联合游戏产业上下游顶级厂商,以线上直播的方式为广大从业者提供了一个绝佳的交流机会。

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20+位大咖“干货”满满,助力打造好游戏

从官方公布的预告信息来看,本次“腾讯云·游戏咖啡厅”将会邀请20多位行业大咖前来直播间助阵,除了有《太吾绘卷》、《小动物之星》等出圈产品的项目制作人、IT主管参加外,还有腾讯云、Unity等行业内成熟的云服务器平台、引擎提供商带来最新的技术展现。

如何开发出一款受大部分玩家认可的游戏作品,一直是每一位开发者的追求。但一款作品的成功,需要涉及从立项、研发到运营的各个环节,还要面临市场上其它竞品的“围追堵截”,在这个过程中稍有差错,作品便有可能石沉大海。

从履历来看,像是销量破百万套的《太吾绘卷》、好评率95%的《小动物之星》都是在steam上获得广大玩家认可的高品质作品,尤其是《太吾绘卷》,首周销量突破30万套,首月销量突破80万套,从最初发售到突破百万销量花费了不到三个月。为一探产品成功的路径,腾讯云联合GWB腾讯独立游戏孵化器共同邀请了《太吾绘卷》制作人茄子前来分享经验,相信能为从业者提供不少游戏研运方面的帮助。

伴随游戏的发展,游戏外挂、延迟、DDoS攻击等问题的出现也越来越频繁。对于网络游戏而言,以上问题也是导致玩家流失,产品长线运营陷入瓶颈的罪魁祸首。针对这些问题,丰富经验积累的“老炮儿”——腾讯安全、恺英网络的大咖们纷纷献计。

比如有着十多年行业经验的恺英就谈到了如何做DDoS的防护安全部署,腾讯安全更是直接发布了全新品牌:反作弊专家Anti-Cheat Expert,旨在借助新技术帮助研发团队减少外部干扰,使其更加专注于产品研发本身。

除此之外,作为业内成熟的云服务器平台,腾讯云也带来了游戏多媒体引擎GME,以及《和平精英》背后的TcaplusDB游戏数据库,为游戏开发者轻松实现语音功能的同时,也提供了低延迟、高性能的数据存储服务,为游戏带来新体验。

探索行业未来新趋势,第一手掌握“财富密码”

游戏行业的变化日新月异,云游戏、AI、跨平台等新技术频频登场。从行业发展的角度来看,数字化、多屏一体化已经成为游戏行业未来的趋势,如何抓住风口顺势而上,是各大厂商决胜未来游戏市场的关键。在本次交流会中,相关领域的大佬也将就相关话题,做一个深入的交流探讨。

云游戏是近年游戏圈的大热门,元宇宙metaverse概念也在最近频频吸引各全球大厂入局,这两大“新风口”也让人们对游戏有了更大的想象空间。借此机会,本次活动腾讯云将分享云游戏的元宇宙新玩法。

此外,Unity、Cocos两大引擎提供商也会以“跨平台游戏”,以及“高效游戏开发”为主题,对跨平台、一站式开发作相关的技术讨论。尤其是跨平台,已经被行业公认是未来游戏的必备特征之一。

目前看来,市面上跨平台游戏并不多,但得益于在多平台的兼容性,几乎大部分跨平台游戏都是由Unity制作,其中不乏《原神》这类全球火爆的跨平台大作。对于未来想要进行跨平台游戏研发的厂商而言,Unity的分享显然不能错过。

在直播间,腾讯云还将与英国科技独角兽英礴科技(Improbable)一起探讨未来的游戏世界,并针对最佳实践路径进行探索。英礴成立于2012年,其核心产品英礴多人游戏服务(IMS)可为游戏开发者提供高效游戏开发、全球运维的一站式解决方案和云端托管平台,帮助不同规模的团队快速高效打造精品游戏,中小团队打造3A游戏将不再是梦想。

在买量成本高涨的今天,产品上线后如何合理分配营销支出,将很大程度上影响游戏的市场表现,而作为国内最大的广告平台之一,腾讯广告则在这方面则轻车熟路。比如去年“十一”期间,腾讯广告推出的优选计划就获得了相当亮眼的表现:

《班主任模拟器》空降iOS免费游戏榜TOP3,《网吧模拟器》跨越600多个名次登上iOS免费榜榜首,有7款产品流水进入微信小游戏生态TOP20。可以说,双端变现流水无论单品还是整体均突破记录。针对游戏营销趋势和机会探索,腾讯广告也将作一个分享。

值得一提的是,会上还公布了由上海游戏协会指导,游戏联合体出品的《2021中国游戏产业白皮书》,只要用户报名参加即可参与白皮书的抽奖,结合众多大佬的分享,第一手掌握游戏行业未来的发展趋势。

打通线上直播渠道,技术、福利我全都要

考虑到疫情等原因,另外也是为了让更多的从业者能参与技术分享,本次大咖交流会将会在线上展开。因此,即便是你身处不同的地点,也能通过官方直播渠道参与其中,既减少了行程上的麻烦,又让全球的游戏开发者得以借助网络共聚一堂。

当然,既然是腾讯系的活动,福利自然不会少。从我了解到的情况来看,除了有《2021中国游戏产业白皮书》这类行业“秘籍”限量送出外,直播间还有大量精彩好礼等待领取,报名即可有机会领取。

作为业内少见的大佬云集的分享会,此次活动可以说是一次宝贵的了解行业整体趋势变化的机会,不想错失财富密码的各位,赶紧报名吧!

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如若转载,请注明出处:/2021/07/448806

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