游戏大观 | GameLook.com.cn Sat, 16 Oct 2021 05:22:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.7 天刀手游年度资料片定档11.1,暖心江湖宠爱一生! /2021/10/457217 Fri, 15 Oct 2021 17:13:54 +0000 /?p=457217 天赐谢相遇,年岁贺相逢。

《天涯明月刀手游》一周年庆暨天赐节盛典今日圆满落幕!本届线下盛典携手湘西凤凰古城,在沱江之上、雪桥之畔呈现极致震撼的水上舞台,由虎牙独家直播,并通过游戏内天泪岛星河巨幕带来首次虚拟沉浸式直播,与全服少侠同屏共赏,与万千少侠共庆佳期。

现场不仅有腾格尔&龚琳娜首唱话本主题曲、梦泪&谢安然趣味表演赛、凤凰杯论剑赛、原创华裳走秀等精彩节目,更有天刀IP大计划重磅发布——11月1日,天刀手游年度资料片《星垂平野阔》将携猫之友、陨星之战等全新玩法,以及新地图、新主线、新身份、新话本等海量版本内容震撼来袭!

精彩爆料抢先看:

年度资料片相约暖冬 暖心江湖篇章宠爱一生

感念双枫崖上执手之谊,相伴经年,少侠们的支持始终是天刀手游自我突破、不断进化的动力所在。手游年度资料片《星垂平野阔》将带来全线游戏内容革新,愿在暖冬时节带给少侠们无限宠爱。

温馨养成新玩法,萌宠相随闯江湖!在年度资料片中,每位少侠都可以领养一只属于自己的小猫咪,并通过高度个性化的“捏猫”系统,自定义猫咪的毛色、脸型、体态……上百种参数的自由调整,支持少侠随心定制爱宠外观。

小猫咪不但颜值能打,更有许多趣味功能有待少侠体验,喜欢外出冒险的猫咪,时常为主人带回一些意外收获,鱼骨头?毛线球?更可能是一个CP哦,让少侠成功开启云吸猫、云养猫模式,拥有猫舍不是梦!

江湖风雨难歇,但总会有一个毛茸茸的小小身影,守护在你栖身憩心的屋檐下。猫之友全新玩法萌动来袭,浪迹归家时就任由小猫蹭去你的衣上征尘吧!

剧情新篇探秘云滇,陨石异变危机四伏!天刀IP全新叙事主题——《血鹦鹉》篇章即将来袭,伴随手游年度资料片主线剧情开启新篇,天刀IP即将开启3.0时代,并将在未来持续揭秘更多江湖秘事。中原去往云滇的通路再次打开,自西南边地流出的种种传言逐渐得以拼凑完整——流星坠落,烟尘激荡,遮天蔽日之势,引发惊世“异变”!受枫香圣树荫庇,五毒一派幸免于难,但覆巢之下又将何去何从?薛无泪、薛无眉相继现身云滇,使得事态更为复杂……

云滇新地图也将随资料片同步开放探索,新地图实现了美术与技术的双突破。云滇地图面积逾常规地图的4倍,还原了云滇的低洼沼地、锥形火山等经典地貌,并与云南腾冲跨界联动,将当地陨石坠落遗存的地质奇观数字化,融入地图设计之中,植被密度、熔浆流体材质等细节表现如临其境。更将携手非遗大师杨树明手作火山主题饰品,与自然奇观零距离。

(研发中效果,以游戏实际效果为准)

开放式探索竞技颠覆体验,陨星之战一触即发!探险、存活、逃离——高风险与高收益并存的大型开放式探索竞技新玩法“陨星之战”即将携新身份地焰登场。在陨尘风暴的天气之中,开始一段惊心动魄的探险吧!

深入之际可以体验到对抗竞技、生存、救援、逃离等元素,更有机会一睹陨星遗迹。成功撤离将获得丰厚奖励,是提前撤离获得保本奖励、还是面对更严峻的陨尘风暴获取更高的收益,一切由你抉择!切记,天外陨石弥足珍贵,其陨壳、陨焰、陨心俱可用于锻造神兵利器,江湖中人对此趋之若鹜,越接近陨石的坠落地点愈加危机四伏!

见证江湖命运转折点,全新话本“云滇会宗师”将至!收到云滇之地陨石浮空异象出现的消息,叶开、傅红雪也动身前往云滇调查,却在途中渐失音讯。云滇陨尘之危,变幻莫测,江湖传说恐身陷不测,有劳少侠出马,一探究竟。

天涯战令、心剑战境、一代宗师、逍遥蹴鞠、论剑等赛季也将在年度资料片上线后全面重置、开启新赛季,近期少侠可以抓住最后时机冲刺更高等级或段位。年度资料片主题新服、回归服,以及相应福利活动也会随新版本同步开启,有回归计划的少侠还请多多关注。陨星之下,新篇伊始,更多的秘闻将被揭开,敬请期待!

一年来,刀刀也诚意为少侠们送上了5套美美的普赠华裳。继圣绣·素问、圣绣·天芒、丹辉映喜、碧水青鸾、青花玉染等全民普赠外观之后,全新普赠外观翠羽纳新也将在冬季暖心送上,满满福利只为你!

天刀年度计划曝光 2022江湖精彩待续

一周年是一次总结,更是一个开始。在2022年的计划清单里,天刀IP将有更多大动作,从游戏本体内容到IP衍生文化,实现体量与质量的同步提升!天刀手游也会继续聆听少侠们的心声,惟愿不辜负每一份寄意江湖的期许!

天刀春晚?天刀春晚!腊月廿三,正是年节开端,有旧俗,也应有新例!天刀将在虎年小年夜首次推出主题春晚,与少侠共度佳节!小品?杂技?歌曲?舞蹈?传统的表演节目恐怕不能让见多识广的八荒少侠满意,一场颠覆想象的破次元春晚即将发车!更有时尚隐形眼镜TOP品牌moody等合作伙伴护航,全程百万福利掉落!

携手时尚杂志《瑞丽》举办的青年设计师大赛优秀作品也将在现场首秀,最终将有一件优秀作品由少侠们亲自投票决定制作进游戏当中!

骇浪回天斩旧梦,幽城暗战夜从龙。天刀手游第十门派从龙即将踏春色而来——驻戍于不见天日的幽夜城中,从龙卫行踪诡秘、品阶有序;游刃于江湖与庙堂之间,一袭玄服不知掩去多少秘辛。从龙擅使双刀,在战斗过程中,长刀蓄力重砍,短刀连续速击,快慢结合,合理使用双刀来限制对手的行动,可掌控整场战局的节奏!

绝智AI再进化,覆盖更多玩法!自初生之时起,他们就在不间断地学习和成长,由简单模仿到融会贯通,每一次的实战中,他们不惧失败,无谓胜利。一千个对手,一千种行动逻辑和出招策略,都被他们记忆并复盘剖析,从中捕捉每一个短暂破绽,制定应对之策。经过万千少侠的友情调教,绝智AI的战斗力已臻化境,未来将以更人性化、更多元性的形态覆盖更多玩法,再一次改变游戏体验!

打造影视级沉浸体验,技术探索从未止步。今年年中,天刀在2021腾讯游戏年度发布会上发布了IP年度计划,通过引入影视级制作流程和实时渲染,持续攻坚、提升美术与游戏品质,打造出更拟真、更具沉浸感的国风江湖。而随着主线剧情的发展,以张家界自然风貌为原型、集天刀美术之大成的“云上之城”即将震撼呈现,草木山峦、风起云涌,均真实还原张家界胜景,云城如画徐徐展开,而少侠有机会成为画中人。

全新叙事主题打破藩篱,开启天刀IP3.0时代!长达六载的剧情铺展中,《孔雀翎》的三年,着眼于江湖;《大悲赋》的三年,着重于天下;而即将揭开的《血鹦鹉》篇章,则会将故事带到更广阔的天地宇宙之中。随着天刀IP进入全新的叙事主题,与张家界深度合作、精心制作多时的云上之城场景即将伴随更多玩法陆续开放,馥郁城之所在牵系到前尘旧事和错综复杂的江湖隐秘,城门洞开之时,少侠也将步入一个前所未知的新纪元!

跨界合作再迎新伙伴,携手知名IP打造天刀多维宇宙!天刀一直致力于挖掘IP潜力,并积极探索与其他知名IP携手并进的可能性。从端游时代的《锦鲤抄》到手游最新版本《逍遥仙灵梦》,从故宫馆藏到非遗绝艺,基于数字技术海纳百川的特性,构建了多元而鲜活生动的天刀宇宙。而在未来,天刀将携手鬼刀、大话西游、轩辕剑等知名IP,邀少侠重拾那些缘起年少、萦怀多年的难忘回忆,将经典在江湖一一重现!

天衣阁也将上新诸多非遗主题外观:吹糖画、耍鱼灯、唱粤曲……甚至于,充满童年回忆的“青青草原”、万物拟侠皆可发生!

更有宋锦主题宋制婚服天衣·合璧,将于2022年与全新的一对一亲密社交系统、及其浪漫华美的缔约专属场景一同隆重上线。

天衣·合璧承袭唐朝的婚服配色,以绛红青绿为主色调,配凤冠霞帔缔结金玉良缘,彰显唐宋之际海纳百川、开放包阵容的气度与胸怀。

“高四层,楼四圈,上上下下四百间;圆中圆,圈套圈,历经沧桑三百年”少侠可还记得东越清水坊的梯田间,那些庞大见圆的独特建筑群?继天刀×大湘西开启“芙·月·天涯”深度战略合作主题计划之后,下一站,天刀将去往福建永定,携手世界级文化遗产、国家级非物质文化遗产客家土楼,展开新一期跨界文旅合作!从张家界走秀到城隍阁拜月,从天衣别院到天衣画舫,从沉浸式文旅到世界级遗产,你去过的每一个地方,都有可能邂逅天刀,邂逅国风!

全服联动观演庆生 凤凰论剑现场精彩回顾

游戏内天泪岛上的星河巨幕、首次虚拟沉浸式直播,与全服少侠共同见证了天赐节盛典的活动全程。观看天赐节盛典瓜分丰厚周年福利的同时,还有许多名场面值得回顾——

天刀手游话本主题曲,同时也是天赐节盛典的开场曲《奇侠》,由叔圈顶流、宝藏艺术家腾格尔与国风神曲大女主龚琳娜联袂献唱,绝美唱腔实力演绎国风新曲。

“剑挟风雷斩幽困,长刀掠世守年轮”歌词尽显八荒门派风骨,道尽江湖风流,部分词句源于八荒少侠参与票选出的话本BOSS经典台词,充满与BOSS对战时“痛并快乐着”的开荒记忆。

天刀手游话本主题曲《奇侠》将在10月16日00:00于QQ音乐等平台正式首发,诚邀少侠亲耳感受“国家队”声入江湖的实力!
点击抢先试听:

文竞飞花则将游戏中的家园茶话会玩法搬到了现实中的三次元,特邀嘉宾天刀飞花令玩法行令官、第五届《中国诗词大会》冠军得主——彭敏亲临助阵、点评,与由天刀“国风燎原校园计划”代表院校吉首大学中文系同学、以及天刀少侠中卧虎藏龙的诗词高手少侠代表共同完成一次跨越千年、沟通古今、领略中华传统文化魅力的精神之旅。

天刀携手万狮堂推出的合作款神威战甲在全装甲格斗赛中亮相,以铁甲匠心铸国风,开启天衣·华裳计划全新篇章。

神威倒卷翻空浪,一举冲霄气势雄,合作款神威战甲采用了高度还原的制式甲胄,兼具灵活与高性能、美观与使用价值,彰显阳刚威猛的国风力量之美。
点击了解甲胄文化:

八荒荟聚,月秀华裳。天刀原创设计的实体版华服,曾随豪华模特阵容登临张家界“云天渡”玻璃长桥,任山风吹拂,尽展飘逸、灵动的国韵之美;而这一次,沱江水上也上演一场全新叙事主题的国风大秀,知名CV郑希,天空,轩ZONE等倾情献声、由押切、小翰、修老虎、小仙子-紫颜、小心头小意头、秭颜等豪华阵容演绎,40余套天刀华裳映着长天秋水,步摇曳动、披帛翻飞,置身江畔远远望去,犹如洛神凌波。

妙趣对决,指尖生花。天刀手游明星玩家梦泪&谢安然突破次元壁空降现场,现场展开1V1论剑、2V2瀚海表演赛,为凤凰杯论剑赛提前点燃激烈气氛。最终梦泪在论剑与瀚海赛中略胜一筹取得胜利,并将手游一周年纪念礼盒带回家!限定礼盒也将在官方周边商城上线,敬请期待。

经过多轮激烈角逐,斗鱼刘叉叉最终决胜,夺得本届凤凰杯论剑赛的冠军,捧回由非遗工艺精心制作、象征着“凤凰论剑”最高荣誉的“苗银飞龙奖杯”!同时,八强选手也都获得了颇具天刀江湖特色、实实在在的银两&碎银奖励!

游戏内剑荡八荒S4论剑大赛也即将开启,10月21日-24日,参与竞猜即有机会赢取大量荡剑币,兑换各种珍稀奖励!

天外陨石异象浮空,更恢弘的叙事主题之中,少侠是否有勇气险中争胜?全民云养猫成就即将达成,充满爱意的暖冬之际,少侠记得前来江湖给你的“主子”一个温暖的家!11月1日,相约天刀手游年度资料片《星垂平野阔》,领养激萌猫猫,探寻神秘云滇!

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仅次于RPG、策略与解谜手游,棋牌手游的机会在哪里? /2021/10/457056 Fri, 15 Oct 2021 02:16:26 +0000 /?p=457056

棋牌手游作为全球移动游戏市场重要的组成部分,贡献了举足轻重的收入来源。在后疫情时代,棋牌手游市场也在发生着巨大的变化。Sensor Tower《棋牌手游发展趋势分析》报告,将针对全球棋牌手游的表现及趋势进行回顾与分析。

全球棋牌游戏收入仅次于RPG、策略与解谜类

尽管2020年棋牌游戏全球下载量为7.8亿,仅占全球手游下载量的2%,但却创造了72亿美元的应用内购收入,占全球手游总收入的10%,相较2019年增长46%。棋牌手游出色的表现也使其成为仅次于RPG、策略与解谜游戏外最吸金的游戏品类。

棋牌手游收入在疫情期间爆发式增长

棋牌手游在安卓市场营收一直保持稳定增长。受疫情影响,2020年第2季度该品类迎来第一次收入高峰之后,便一直处于较高水平。Solts游戏是收入增长的主要动力,在2021年连续两个季度收入突破5亿美元。

在苹果商店表现更加亮眼,于2020年第2季度便已突破10亿美金,后续维持在相似水平。其中Solts游戏贡献了60%的收入,扑克/卡牌类与社交棋牌类分列第2、3位。

美国仍是棋牌游戏最流行的市场

美国以谷歌渠道1.1亿次下载量,苹果渠道8400万次下载量,成为2020年棋牌手游最大的市场。印度尼西亚、印度和巴西凭借海量的安卓用户,分列下载量排名第2至4位,显示出东南亚与拉丁美洲地区的发展潜力。

收入方面,美国棋牌手游应用内购收入高达46亿美元,远超其他国家。除美国之外,欧洲和中日韩同样是棋牌游戏收入较高的市场。

Solts游戏霸榜棋牌类畅销榜

棋牌游戏中,以Solts游戏收入表现最为亮眼。2021上半年,全球棋牌游戏畅销榜Top10中就有8款Solts游戏。另外两款分别为社交棋牌游戏Coin Master, 宾果游戏Bingo Blitz。2020年Solts游戏平均RPD高达6.9美元,是棋牌游戏中收入最高的子品类。

 

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Cygames“制作最棒的作品”社训,10年如何从口号变成了公司战略? /2021/10/455602 Fri, 15 Oct 2021 02:09:52 +0000 /?p=455602 GameLook专稿,未经授权不得转载!

GameLook报道/“制作最棒的作品”是Cygames的理念。为了实现这一目标,公司定下了三条社训。每一名员工都谨记着Cy的理念与社训。

在Cy自己运营的Cygames Magazine上,趁着公司成立十周年之时,期刊回顾了Cy理念产生的经过,以及落实这一理念所付出的努力。

Cygames理念与社训诞生的经纬

Cy并不是带着“制作最棒的作品”这一理念诞生的。当时的社长渡边与团队成员,只是抱着“制作出最有趣的游戏”、“使游戏成为爆款”的强烈愿望成立的公司,倾尽心力开发了《巴哈姆特之怒》。

在《巴哈姆特之怒》走红之后,Cy为了建立能够向市场持续输出各种形式作品的体系,团队成员定下了开发理念——“制作最棒的游戏!”,从中诞生了Cy“制作最棒的作品”这一理念。据说,从提起话端到决定理念,只花了不到30分钟。

提出这一理念之后,Cy制定了三条社训,作为公司全体制作的共同价值观与行动方针。

1.大家一起玩许多游戏

能制作出最有趣的游戏的人,玩过有意思的游戏理应比谁都多。不论是在工作中还是在生活里,都快乐地玩游戏,聊游戏吧!

职员们一起开心玩游戏的Cygames。

2.时刻身怀“Cygames”的意识

单打独斗无法制作最棒的作品,必须要与团队齐心协力。与大家合力,制作出一个人无法打造的最棒作品吧!

并非为自己,而是为团队而工作的Cygames。

3.剑指最强品牌

职员们每天表现出来的东西,都有可能提升或降低Cygames的品牌形象。不只是要用心做好每一份式样书,每一幅插画,每一段源代码,对于来电的应对,在客户面前的举止,自己平日的道德规范也要做好要求,这全都关乎公司的形象。

职员集合体的Cygames。

落实理念的努力与方法

仅仅明文张贴公司的理念与宗旨,并不能离梦想更近。为了让职员们正确把握公司理念,反映到工作之中,必须要将理念落实到个人。Cy采取了各种各样的措施。

“Version Up委员会”(通称VUC)活动

很多人一看到“推广企业文化、落实公司理念”,都会想到来自管理层由上而下的发号施令。Cy成立了以年轻职员为主导的“Version Up委员为”,让他们自发地思考“如何让公司变得更好”,并亲自组织、落实这些方案。比如说,VUC曾经就采访社长以内在公司内大显身手的职员们,询问他们对于公司理念、社训的理解和看法,将访谈内容整理并发布在公司的网报上。VUC成员思考公司的理想状态,以公司事为己任,动员其他职员并将其成果分享给团队。这些活动就成为了Cy员工们理解公司重要理念的一个个抓手。

公司内部网报刊登员工心得·轶事

Cy会将开发一线员工们的成功或失败经验刊登在公司网报上。其中也有许多将社训落实到工作中的故事。

 

实践理念的工作方法

Cy举出了一些实例,讲述公司的理念与社训是如何贯彻到工作中的。

大家一起玩许多游戏

新员工在进修期间,能够玩到许多Cy的游戏。Cy会在进修结束时公布新人们的游戏排行,这一举措既能让员工们充分熟悉公司的自家作品,也能够提醒这些新人开发者们,要常常切换到玩家的视角来看待游戏。并且,这也是让他们意识到自己享受游戏的宝贵机会。

Cy的员工都是在生活中非常喜欢游戏的人。因此,在团队、部门的每周、每月的会议上,除了业务报告,员工们时常还会分享自己近期玩过的游戏。大家会在一起分析最近的人气游戏,讨论其中有趣的设计,以及受到玩家欢迎的原因。

除了会议之外,公司内部的SNS上也遍布了关于游戏、动画、漫画等内容的感想。

Cy在办公区域为喜欢游戏的员工们设置了游戏室。受到新冠疫情的影响,游戏室还没正式投入使用,但Cy为游戏室准备了充分的空间,员工们可以在其中使用各种游戏平台,运行各类游戏软件。

时刻身怀“Cygames”的意识

Cy并不拘泥于部门与岗位的的限制,建立了一套多方连携,提高游戏品质,流畅推进业务的制度。在各个项目与部门中,成员之间的相互交流都很频繁。职员们不仅能互相交流业务内容,Cy还在Slack上设置了闲聊专用的频道,居家工作的员工也能够轻松地与其他职员保持沟通,实现了超越物理限制的联系。

另外,策划、程序等岗位会举办例行会议,职员们会在会议上分享各个项目的事例与经验,使每个人都能获得在自己业务范围内无法接触的知识,并收获许多实用的建议。

在公司即将推出新作时,Cy不会只让项目组承担所有压力,而是让公司上下全都化身项目中的一员,团结一致,提升项目品质。全公司都会参加到Debug作业中,以保证迅速修正游戏中的问题,又或者集结项目内外的职员,探讨游戏上线之后的改善方案。

剑指最强品牌

所有Cy的员工都对自己的工作充满了执着与骄傲。不论工作规模的大小,人人都以制作最棒的作品为目标,毫不妥协。可以说,这是一种Cy品质的体现。

另外,Cy社内还有一大特点,就是职员们互相路过时,都一定会向对方打招呼。从这种小细节上,就体现出了Cy职员们致力于创作和谐、愉快的工作环境的愿望。

制作最棒作品之路没有终点,Cygames展望下一个10年

如上所述,Cy一步步将公司的理念与宗旨贯彻到了每一个职员的工作中。公司的规模正在不断扩大,但Cy会始终坚持这一理念,制作最棒的作品,“以最强品牌为目标”,“与大家一起玩许多游戏”,进一步团结Cygames。

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10年授权要价超25亿美元,EA与FIFA闹掰,最火足球游戏如何续命? /2021/10/456998 Fri, 15 Oct 2021 01:45:00 +0000 /?p=456998 【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/在游戏行业,拿IP授权以及品牌联动都是司空见惯的合作方式。家喻户晓的品牌可以为游戏快速带来用户量的增长,授权费也能给品牌方带来不菲的收入。然而,就这么一件本该双赢的事情,却在欧美市场发生了意外,而且还有可能让存在了近30年的游戏IP不得不改名。

早在10月初的时候,EA Sports执行总裁兼总经理Cam Weber就曾公开声明,“展望未来,我们也在探索对全球EA Sports足球游戏重新命名的想法”。这款游戏就是为EA带来了累计收入超过200亿美元的足球游戏FIFA系列,而Weber的言外之意就是,FIFA游戏很有可能会改名。

FIFA 22游戏图

没有FIFA的FIFA游戏

FIFA系列游戏是美国游戏发行商EA经国际足联(FIFA)授权改编的足球游戏系列,自1993年以来,几乎每年都会发布一款新版本,且每款游戏的销量都至少以数百万计。

毫不夸张的说,EA与FIFA(为明确与游戏区分,后续涉及该机构统称国际足联)的合作是体育领域最长久且盈利最高的合作关系之一,FIFA系列与其说是一款游戏,不如说更像是一种文化现象。

对于世界各地的数百万玩家来说,FIFA如今代表的不是真正的足球赛事,而是这个广受欢迎的电子游戏系列的一个缩写词。从英超职业球员到休闲球迷,甚至是与这项运动没有其他关系的游戏玩家,FIFA已经成为各种用户生活中必不可少的一部分。

作为EA旗下的“年货”系列,FIFA在过去28年的时间里为这家发行商带来了200亿美元以上的收入。作为合作方,国际足联也赚得盆满钵满,据纽约时报透露,该机构每年的授权费收入就有1.5亿美元。

尽管听起来是互利双赢,但消息人士透露,双方长达2年多的续约谈判遇到了难以克服的障碍,EA与国际足联的合作很大可能在2022年的卡塔尔世界杯之后永久破裂(届时双方10年期协议即将终止)。

EA官方声明截图

说一句听起来绕口的话,EA旗下的这个大作系列,将成为没有FIFA(国际足联授权)的FIFA游戏。

可能熟悉海外消息的足球游戏读者会有些疑问:就在北京时间10月13日,EA还刚刚宣布了与FIFPRO(国际职业足球运动员联合会)“长期续约”的消息,怎么与国际足联谈崩就把FIFA给“整没了”呢?

这里就不得不说说FIFA游戏错综复杂的授权关系:FIFA这个名字的授权来自国际足球联合会(成立于1904年),EA拿到的仅仅其名称、Logo以及四年一次的世界杯转播权。FIFPRO(成立于1965年)则为该游戏提供运动员改编授权。

实际上,据EA官方表示,为了让游戏更有真实感,该公司前后拿下了超过300个授权协议,其中包括“全球30多个联赛、100多个场馆以及超过700个球队里的1.7万多名运动员授权。”

FIFA和EA Sports双方对于谈判都没有公开讨论,但他们之间的纠纷让业内观察者感到惊讶,包括曾在EA任职10年的知名开发者Peter Moore,他于2017年离开EA成为英超利物浦球队高管,如今成为了Unity公司高管。

Moore在接受电话采访时说,“我不记得他们就续约谈判事宜发表过任何声明,这很明显就已经给出了信号。”

狮子大开口:10年授权要价超过25亿美元!

简单来说,双方最大的分歧在于授权费。

据了解该谈判的人士透露,国际足联希望能从EA Sports得到目前合同金额两倍多的授权费,意味着FIFA将从四年一届的世界杯赛事拿到超过10亿美元的授权金。而按照此前签约周期10年来算,EA想续约至少要拿出25亿美元以上的资金。

当然,谈判破裂的另一个原因是授权范围。国际足联希望将EA足球游戏的专属改编权限制到比较狭义的范围,以便寻求更多的收入来源(把FIFA授权给更多公司)。对于FIFA来说,与EA Sports的决裂、失去数亿美元的授权费,可能威胁到FIFA总裁Gianni Infantino提到的一些创新。

比如,Gianni正在寻求筹集20亿美元,为世界杯新扩张的俱乐部提供经济支持。与此同时,他还试图劝说成员支持他的计划,将世界杯频率从4年一次改为2年一次。不过,此次与EA签约的FIFPRO则旗帜鲜明地亮出了反对观点,认为两年一次世界杯的想法“吃相太难看,缺乏大局观”。

EA Sports则希望进一步扩大授权范围,比如在FIFA游戏生态系统进行更多的探索,包括FIFA足球游戏、竞技游戏锦标赛和NFT式的数字产品。很显然,为了一个名字和Logo,再加上四年一次的转播权,EA不愿意付出25亿美元的代价。

EA的一部分底气在于,即便不得不对这个爆款足球游戏重新命名,业内也没有其他对手能够挑战其统治地位。

与FIFA的决裂不会对EA Sports或者其游戏体验带来重大影响,因为该公司还通过独立协议拿到了利物浦和切尔西等俱乐部的授权

得益于300多个类似授权协议,EA在足球游戏领域几乎获得了完整的控制权,比如拥有欧冠、国内联赛和全球赛事的UEFA(欧洲足球协会联盟)。这些协议允许EA在游戏里使用球员的名字和喜好、全球著名俱乐部以及主要联赛。

EA Sports在足球领域签署的大量授权合约意味着,即便不得不给FIFA系列改名,习惯了数字足球游戏的玩家们也不会在体验上发现太多的变化。

作为对比,EA Sports旗下的另一款体育游戏Madden NFL只拿到了两个授权,其一国家橄榄球联盟(NFL),另外一个协议是与联盟球员联合会的合约,而且NFL赛事是一年一度,著名的超级碗赛事更被誉为“美国春晚”。因此,失去FIFA授权并不会像NFL那样直接带来生死存亡的威胁。

知情人士透露,双方的谈判今年年底之前很可能会有结果。不过,EA官方已经在规划后FIFA时代的未来。10月初的时候,该公司为EA Sports F.C注册了两个商标,一个是在欧盟、一个在英国。

既然是谈判,就可能会带来不同的结果。虽然每一代游戏都是换汤不换药的“年货”,但FIFA玩家显然是认可EA这款足球游戏的,每年新版本的销量都在数百万级别,比如10月1日发布的《FIFA 22》首周玩家数量就超过了910万。

不过,在前置付费之外,EA也在尝试更多的收入来源,比如类似交易卡牌的球员卡,如果玩家想在游戏里打造最佳球队,他们就需要付费获得一些球员。有业内分析师预计,游戏内的终极团队(Ultimate Team)功能在去年可能为EA带来了12亿美元收入。

EA将这种新的盈利策略当作其增长策略的一部分,但国际足联却想要把这种功能从授权中拆分出来,以便卖出更高的授权价格。

为了找到新的收入来源,国际足联研究了向游戏以及非足球相关数字产品销售授权的可能。比如与《堡垒之夜》开发商Epic Games的合作就可能拓展FIFA的覆盖范围,但同时会稀释EA付费拿到的独占权。

Peter Moore表示,这也是EA考虑放弃FIFA授权的原因之一。

“(如果我是EA)我会说,‘我们花了数亿美元打造这个品牌,你却说Epic Games可以获得我们费尽心血打造的这个IP的授权,还说这已经成为了游戏的代名词?’那么,没错,我正在谈判,我正在为之抗争。”

IP只是“锦上添花”,内容才是游戏成败的关键

虽说大牌IP能够带来先发优势,但作为创意产品,一款游戏的成败最根本的原因则在于内容。按照EA的说法,就是给玩家带来真实可靠的体验,这也是该公司不惜拿下300多个授权的最重要原因。

Weber表示,“我们合作与授权内容生态系统的广度,将在现在和未来很多年的时间里,让我们继续在EA Sports足球游戏里带来无与伦比的真实感。”虽然与国际足联的合作破裂可能会让EA失去FIFA这个游戏名称,但大量的授权协议却可以保证其游戏体验没有明显变化。

因此,欧美很多分析师认为,EA之所以敢和国际足联“硬刚”,就在于改名不会影响游戏内容和运营。

与之相比,Konami旗下的《Pro Evolution Soccer》改名《eFootball》并且选择免费,则带来了一边倒的负面评价。作为与FIFA为数不多的竞争者,这款游戏没有拿到FIFA和很多足球俱乐部授权,欧洲很多的知名俱乐部不得不以假名、假球衣的形式出现在游戏里,极大降低了用户代入感。

不过,Konami此举的另一个原因,是希望尝试免费模式让游戏被更多玩家接受,同时还宣布将游戏引擎从Fox Engine(合金装备系列使用的引擎)换成了虚幻引擎4。

对于足球游戏迷来说,FIFA这个名字或许很快就会变成“EA Sports足球游戏”之类的称呼,短期内有不适感是可以确定的。

然而作为一家商业公司,2021财年净利润出现下滑的EA,很显然不会为了保住这个名字而投入25亿美元。更不要说在EA的财报当中,推动收入增长的《Apex Legends》,还是一个完全没有IP的产品!

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评分9.8,此像素非彼像素,这款二次元动作手游要火? /2021/10/456862 Fri, 15 Oct 2021 01:24:41 +0000 /?p=456862 【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/笔者有一位在游戏公司工作的朋友,每天他都会和公司里的专职画师就游戏精美的立绘展开激烈的讨论,而他在社交平台上也关注了众多自己非常欣赏的一线插画师。在他看来,美术力是手游突围的必杀技。

然而与此同时,他也十分喜欢在自己的手机上用GBA模拟器游玩经典的像素游戏,对此他的解释并非是情怀,而是“游戏归根结底要好玩”,这些像素游戏虽然其貌不扬,却代表着经得起时间检验的优秀玩法。

事实上,像他这样的“两面派”还有很多,这也是为何在玩家的眼球们被愈发精致的建模与立绘惯坏的同时,像素游戏依旧长盛不衰的原因。当然,也有许多像素游戏保留了更符合现代审美的立绘作为“俘获”二次元玩家的卖点,一次性满足像素党和立绘党的不同诉求。

国庆假期前,一款名为《火环》的游戏在Tap Tap上悄然放出了其首部游戏PV,这款创造性地将二次元立绘与像素风场景相结合的游戏也成为了“两面派”们在近期最为期待的新品之一。截至发稿,这款游戏在Tap Tap上收获了超过21万次的预约,评分更是高达9.8分,高居预约榜第六位。

由此也让人不经好奇,仅凭一段PV,来自初创团队的《火环》何以获得玩家们如此之高的评价与期望?

是像素游戏,但又不完全是

二次元游戏近年来的火爆也催生出了一种行业乱象,某些初创团队仅仅凭借一段概念PV就试图引起玩家的关注与预约,并以此作为继续向投资人伸手要钱的依据。由此也使得市场对于那些只有概念PV的产品格外谨慎,玩家们在得知具体玩法前也往往不敢对这类产品报以太多期待。

相比之下,《火环》的开发团队要务实得多。首部PV跳过概念阶段,直接展示出了游戏的核心玩法和画面,让玩家们能切实感受到这款游戏的品质和创意。

PV中最让人印象深刻的,自然是不断变幻的像素风战斗场景。严格而言,应该叫“体素风”。体素,即体积像素,可以简单理解为3D化的像素。由于体素具有空间特征,因而在视觉上可以打造出更接近真实世界的3D场景,《我的世界》便是其中翘楚。

虽然采用了体素风,但《火环》在美术品质上却并不会使玩家感受到廉价感。例如下面这个古风十足的建筑场景,无论是灯台底座的构造细节还是楼梯扶手的雕花木刻,都把古建筑的雕梁画栋之美予以了充分还原,让人有足够的理由相信,像素风的场景设计并非出于经费不足或研发敷衍,而是独具匠心的创意安排。

而这种创意的来源正是由于游戏中的角色采用了二头身的二次元美术风格,这也使得这些“纸片人”与像素风的战斗场景十分和谐,如果采用3D写实的场景打造,反而会让角色形象在视觉上既不够明晰,也略显单薄。

这种独特的美术组合也收获了玩家们的认可,无论是线条清晰、形象可爱的二头身角色还是像素风十足的战斗场景,亦或是明快鲜亮的整体渲染,都成为了玩家们给出五星好评的重要原因。

与此同时,大量采用高级灰、整体色调淡雅大方又细致刻画了服装褶皱等细节的人物立绘与原画又将《火环》的美术力提升到了一个新的高度,有玩家更是直言“这个画风是真的好看,第一眼就已经爱上了!”

总体而言,这款是像素游戏,但又不完全是的二次元新品在美术表现上兼具创新力和硬实力,由此也为日趋内卷的二次元游戏竞争提供了一个全新的思路。

好看也好玩,横版动作的文艺复兴

不过,如果只是因为美术创意的原因选择体素风,开发团队无疑会面临巨大风险。毕竟像素风游戏有太多珠玉在前,如果在玩法上无法拿出优秀的表现,必然会在玩家们的横向比较中沦为神作们的背景板。

好在《火环》的玩法避开了卡牌、放置等相对较为轻量级的玩法,而是选择了众多像素风佳作普遍采用的经典玩法——横版动作。

从PV来看,《火环》采用了即时战斗的硬核动作玩法,玩家需要在固定场景中上下翻飞击杀不断涌现的怪物。华丽的战斗特效和激战正酣时满屏跳动的数字,也让人自然而然联想到了曾经的国民游戏DNF,一位资深DNF玩家更是用“懂不懂崩2+DNF10年老玩家的含金量啊”来表达对《火环》的万分期待。

横版动作的玩法不仅能为玩家带来爽快的游戏体验,也与体素化的场景风格一样,十分契合《火环》的世界观设定。

在官方有限的解释中提到,《火环》是以“光”与“影”的相互对立为主题的世界,游戏剧情主要描绘了在阴影侵蚀的世界下,无数人类传递希望之火的故事,试图传递出文明的兴起与衰落。开发团队更是颇有深意地表示,“这将会成为人类的故事,却并非是成为英雄的故事”。

“光影”的主题,使得体素风重氛围、轻写实的特性更符合游戏本身想实现的场景塑造,而横版动作玩法中“渺小的主角”与“巨大的怪物”之间的视觉落差则更适合“人类而非英雄”的故事塑造。玩家在战斗中的闪转腾挪也代表着人类对于外部侵扰一次次视死如归的斗争与反抗。

世界观、美术风格、游戏玩法,原本各自独立的三部分在《火环》的世界里实现了彼此交融、互相成就。由此,好看又好玩的《火环》能收获玩家们的高分好评自然也就不让人意外了。而以二次元题材对2D横版动作游戏的“文艺复兴”则进一步提高了市场对于这股“清流”的期待。于是一个更为现实的问题也自然产生——玩家何时能玩上这款游戏呢?

好饭不怕晚?别急,先招厨子

就当玩家们对游戏首测翘首以盼时,国庆假期结束后,开发团队的一则招聘启事间接宣告了短期内玩家心目中那个理想的《火环》还很难与大家见面。

从招聘启事内容来看,这家名为上海月胧吟网络的初创游戏团队目前在主文案、文案策划、测试工程师、角色原画等诸多重要岗位上都求贤若渴。对于《火环》这款处女作,想要打造成兼具独特性与艺术性的优秀动作游戏,就需要更多志同道合的伙伴加入。

不过,在另一条针对PV内容的玩家向Q&A中,开发团队还是为玩家们带来了一个足够振奋的消息——目前团队正在积极准备一测,并将于今年内与玩家见面。考虑到今年只剩下两个半月左右的时间,玩家们的等待似乎并不会太久。

然而在多次承认团队规模较小后,玩家们对一测的游戏品质也产生了不少担忧,尤其是对于游戏玩法的多样性和场景交互的丰富性提出了很多想法。对此,开发团队也表示,目前的开发版本就已经实现了战斗内可交互破坏物、障碍物、机关、陷阱等元素的设计,甚至连非战斗交互也将是设计重点。

此外,开发团队还表示,游戏将采用内购制而非买断制,不过目前并没有制作PVP和联机内容的计划,这也意味着将来游戏上线后玩家无需担忧因PVP角色强度而导致骗氪的情况。

结合PV内容与玩家向Q&A,《火环》的主要设定、美术风格和游戏机制都已较为清晰地呈现在玩家面前,如此坦诚的初创团队也实属鲜见。对于喜欢横版动作游戏的硬核二次元玩家而言,接下来只需静待广纳名厨的《火环》团队端出这碗香喷喷的晚饭。而对于游戏行业特别是初创团队而言,颇具创意的《火环》在未来的市场表现或许也将为更多创新游戏的研发提供一份具有重要借鉴意义的参考。

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莉莉丝的SLG宇宙有了“四部曲”,新游《Age Of KITA》来自异星世界 /2021/10/457018 Fri, 15 Oct 2021 01:23:51 +0000 /?p=457018 GameLook专稿,未经授权不得转载!

GameLook报道/从《剑与家园》到《万国觉醒》再到最近横扫日韩市场的《战火勋章》,想必很少有人会质疑莉莉丝SLG品类的全球发行能力。

而取得好成绩后,莉莉丝仍在持续巩固着SLG赛道的统治力。最近,GameLook就发现,莉莉丝在海外公布了一款全新的SLG产品:《Age Of KITA》。

根据海外玩家上传的游戏视频来看,莉莉丝应该主要负责游戏的发行工作,研发则交由了一家名为URSA Games。而GameLook也找到了这家公司的庐山真面目,为一家北京籍开发商北京乌撒尔网络科技有限公司。

根据企查查信息显示,乌尔撒网络成立于2019年,之后便得到了莉莉丝的投资,股权结构显示,莉莉丝占股37%。可见,《Age Of KITA》的合作方式与此前《万国觉醒》的开发商乐狗科技十分相似。

同时,从商标的申请情况来看,《Age Of KITA》应该是乌尔撒网络首款作品,已经研发了2年时间,游戏的中文译名应该为《卡塔纪元》。并且,从社保缴纳情况来看,公司成立之初的2019年底团队成员约在10人左右,随着游戏正式进入紧锣密鼓的研发阶段后,到2020年底公司成员增至34人。

2年的潜心研发,如今游戏终于展现在海外玩家们面前。由于和《万国觉醒》的玩法存在一定的相似,所以不少玩家在看到《卡塔纪元》时,都将其称之为了“未来版”的《万国觉醒》。那么,《卡塔纪元》究竟是一款怎样的产品?

海外玩家试玩
未来科幻风十足,冲出地球上演星球争霸

一个新的星球,人类的新篇章。

与市场中大多数历史题材的SLG不同,《卡塔纪元》的世界观背景设定在未来,一个巨大的“虫洞”将人类运送到了一个全新的星球KITA(卡塔)上,星球上郁郁葱葱拥有着丰富的物资,但同时也存在着残忍的征服者Manhel屠戮着无辜的人类。

在游戏中,玩家将要扮演人类指挥官,与来到这个星球的人类结盟,并一同反击Manhel,在星球建立出属于自己的王朝。

单从世界观背景来看,《卡塔纪元》的剧情与设定较为常见,多文明碰撞让游戏中的资源采集、对抗拥有了合理的开展理由。不过,游戏在美术风格以及视觉效果却十分吸晴,弥补了剧情上的不足,同时也让这个未来世界的星球更生动。

与《剑与远征》《万国觉醒》等莉莉丝游戏一样,《卡塔纪元》采取了美式卡通风,但仔细体验下来,却能够发现明显的差异,最为直观的感受便是,《卡塔纪元》并没有吝啬视觉特效。

基于《卡塔纪元》的背景设定,游戏着重的从未来与外星球两个方面进行了刻画,比如星球上的荒野地区,主要以绿色的树木、草坪以及空旷的土地为主,凸显了这颗星球“原始”“未开采”的状态。

与此同时,在建筑风格、地形、兵种以及角色形象等,游戏赋予了其极强的未来科技感,比如大多数建筑几乎都会带有灯光,并且游戏还设置了昼夜系统,夜晚,一个未来外星球的世界已经跃然于纸上。

此外,值得注意的是,虽然与大多数SLG游戏一般,《卡塔纪元》中大多数剧情以对话的形式展开,但每一句人物对话都实装了真人配音,将游戏的剧情与世界观背景的叙事进行了强化,同时也增添了玩家的代入感。

而在玩法层面,《卡塔纪元》可以说是一款集大成者的游戏,吸取了莉莉丝之前发行过的SLG产品的精髓。

玩法框架与逻辑上,《卡塔纪元》与《万国觉醒》较为相似,玩家需要主城区内不断升级建筑与科技,同时还需培养收集与主将,并开采、收集、掠夺地图上的各种资源。

而在战斗层面,游戏则主要延续了《万国觉醒》中的精髓,拥有一张大地图,同时玩家能够自由行军。在基础上,《卡塔纪元》也加入了些许新玩法,比如砍去了《万国觉醒》中的天赋系统,以传统的数值养成为主,并加入角色羁绊,让排兵布阵的策略性变得尤为突出。

此外,虽然仅仅是测试阶段,不过《卡塔纪元》已经展现出了部分的付费内容,比如月卡、Vip系统等。

当然,仅从目前《卡塔纪元》所呈现出的情况来看,暂时还很难看出游戏整体的节奏更偏向养成还是更偏向资源掠夺,而这或许也将成为其未来与《万国觉醒》形成差异化的关键。

横跨古今,莉莉丝用四款游戏“拍”了一部时代剧

从《剑与家园》算起,《卡塔纪元》已经是莉莉丝所发行的第四款SLG。

如果将这4款SLG放在一起,能够发现一个有趣的现象,四款游戏在时代背景上从古代一直横跨至未来,“拍”出了一部时代剧,共同组建莉莉丝的“SLG宇宙”。

比如《剑与家园》的故事发生在颇具魔幻色彩的世界中,还带有着些许中土世纪的风格;而《万国觉醒》则以各个文明的历史为蓝本,可以算作是古代时期;《战火勋章》则选取了二战题材,虽然算不上“现代”作品,但也仍能算作近现代。

接下来,莉莉丝也将目光放到了未来,拿出了这款《卡塔纪元》。如果从这个角度来看,古代、近代都拥有了相应的作品,《卡塔纪元》背景设定在未来的确合情也合理。

当然,在这4款游戏中,只有《剑与家园》和《战火勋章》两款产品是莉莉丝自研产品。如果按照这个趋势发展下去,那么GameLook推测,古今未来均已涉足,如今这款《卡塔纪元》来到外星球,那么再要向前,莉莉丝的下一款SLG也只能冲出星球走向银河系了。

虽然带有几分调侃,但如果真要深究,也并非没有可能性,毕竟星舰类题材的SLG产品并非没有,行业中淘金者并不少,并且其中还有一些知名大厂比如网易的《无尽的拉格朗日》、Tap4fun的《银河传说》等。

除了这些仍处在上升期的产品,也已经有产品淘到了真金白银,比如一款名为《星际迷航:舰队指挥官》的游戏,靠着星际迷航的IP成功从欧美一众SLG中脱颖而出,在发布不到8个月的时间里,游戏的收入成功突破1亿美元。

可见,莉莉丝的“时代剧”也许还会继续上演。

当然,不同的时间线实则对应着不同的题材,而这也帮助莉莉丝切分出各个不同的用户群体,精准提供给玩家不同的选择,既满足了用户对于产品的差异化需求,也让全球市场更多的用户能够触达到莉莉丝的产品。

换句话说,都知道SLG市场的盘子很大,莉莉丝的做法并非单纯的攻占市场,而是通过高品质的产品拓展市场,将盘子做的更大。

纵观全球市场,这样的做法也不断在SLG赛道得到应验,比如FunPlus的几款SLG《火枪纪元》《S.O.S》《阿瓦隆之王》等在题材上也呈现了较大的差异性。

走在全球化路上的莉莉丝

在《卡塔纪元》之前,莉莉丝其实还有不少新品仍在研发中,纵观莉莉丝公布的几款新产品如《末日余晖》、《神觉者》等,无论是游戏的玩法,还是美术风格与世界观设定基本都面向了全球市场。

以这款新游《卡塔纪元》为例,游戏中的美术风格与国内大多数产品显著不同,并没有使用二次元或是国风,而走全球化路线,沿用了莉莉丝招牌的卡通风。

但实际上,游戏中很多地方如角色上依旧进行了风格化处理,比如Sahne这位角色的造型设计,除了游戏整体科幻风格的基调,还拥有着一定的魔幻风格,与现实存在明显的差异。

与之相反,Li Yuanyuan这位角色则更加写实,并且从名字到身上的衣着以及“龙”的元素不难推测角色背景源自中国,同时也很好的迎合了整个亚洲地区玩家的审美需求。相似的还有Thomas,虽然身穿机甲,但橄榄球手形象的设计明显迎合西方玩家的审美。

不仅仅是《卡塔纪元》,这样的细节在存在于所有的莉莉丝游戏中。比如《神觉者》中以潮流、音乐元素为基底,既符合主流审美,同时也在人物上作出了差异化。

而在《末日余晖》中,无论是FPS这样高度国际化的品类,还是其卡通+废土题材,都很明显在有意迎合大众的口味。

和而不同、求同存异,也通过这些细节设计体现得淋漓尽致,从而使莉莉丝的游戏无论在欧美还是亚洲都能受到玩家的关注,甚至博得玩家喜爱。

一款款新品的背后,GameLook也能够逐渐窥见莉莉丝的全球产品线,在全球化的浪潮之下,莉莉丝也用一款款游戏走向全球。

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报告:金九银十爆款频出,“最严防沉迷”后游戏业表现稳定 /2021/10/456898 Fri, 15 Oct 2021 01:21:55 +0000 /?p=456898 GameLook专稿,未经授权不得转载!

GameLook报道/今年游戏业度过了一次特别的金九银十。

8月底,国家新闻出版署正式下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,加强未成年人防沉迷管控。因此,进入9月份,不仅假期结束正式迎来开学季,同时在也是“史上最严防沉迷”实施后的第一个月。

从数据上来看来,游戏公司在9月份所取得的成绩并没有出现较大的波动。

近日,伽马数据发布的《2021年7-9月移动游戏报告》,其中显示,今年7~9月,中国移动游戏市场实际收入为554.69亿元,环比下降0.85%,但同比增长9.09%,总体保持了平稳态势。

自研、IP产品齐发力,爆款产出稳定

虽然离开了游戏业的黄金暑期档,但在9月份,市场中仍出现了不少新游戏,且拥有极强的竞争力,热度、人气与营收能力爆表。

根据伽马数据的报告显示,新游首月流水测算榜Top5中,由网易的重磅出品的《哈利波特:魔法觉醒》拔得头筹,首月流水预估超过11亿元。

第二名则是腾讯发布的由英雄联盟云顶之弈官方正版授权的《金铲铲之战》,首月流水预估超过6亿元。

紧随其后的第三名是由三七互娱打造的MMORPG巨作《斗罗大陆:魂师对决》,首月流水预估超过5亿元。

此外,在榜单中还有一款网易的产品《王牌竞速》上榜,并且这也是榜单中5款游戏中唯一一款无IP基础纯原创的游戏,首月流水预估超过1亿元。

可以说,在7~9这三个月中,网易取得了大丰收,IP加持的《哈利波特:魔法觉醒》火爆全网,成功登顶iOS畅销榜,而自研《王牌竞速》的出色表现,加之一些老游戏如《阴阳师》《梦幻西游》《天谕》等一同发力,网易在今年9月乃至Q3中的成绩十分出色。根据Sensor Tower数据显示,9月网易移动游戏的收入环比增长38%,同比增长26.2%。

而在另一边,腾讯的表现也丝毫不逊色,依靠着《王者荣耀》《和平精英》的稳定发挥,收入常年稳居前列,同时新产品的成绩也可圈可点。

其中,《金铲铲之战》的市场表现几乎已经成为了自走棋品类中的天花板。在腾讯系产品强大的流量优势,以及《云顶之弈》IP的加持下,最终引爆了玩家的热情,游戏上线后便迅速进入了iOS畅销榜第3名。而根据Sensor Tower的数据显示,《金铲铲之战》9月收入环比增长148%。

此外,A股游戏股龙头三七互娱表现同样可圈可点,《斗罗大陆:魂师对决》这款游戏延续了三七强大的买量能力,同时游戏明显在研发侧加大了投入,主打高品质的画面,再加上国民级IP助力,成为Q3季度中一款十分扎实的产品。

总体而言,“史上最严”防沉迷新规出台后,游戏公司均迅速落实防沉迷政策,积极进行未成年人保护工作。在此以外,游戏公司依旧有条不紊的发布产品,从成绩上来看,有新品、有爆款,基本趋于稳定。

出海持续深化,差异化题材成突围利器

自2017年起,出海浪潮便逐渐席卷游戏业,进入2021年,出海几乎已经成为“家常便饭”并且在出海道路上,中国公司也走的越来越顺利与成熟。

根据伽马数据的报告显示,2021年7~9月中国自主研发游戏海外市场实际收入为49.66亿美元,环比增长12.77%。

在这当中,既有老游戏持续发力,同时也有差异化题材的新游戏取得好成绩,在海外市场打响了“中国制造”的力量。

老产品当中,表现最为亮眼的当属米哈游的《原神》。前不久,《原神》在全球范围内实装了全新的2.0版本,近日游戏也迎来了1周年庆典活动,因此这款游戏的流水在全球都出现了大幅增长。据Sensor Tower报告显示,9月《原神》移动端在海外的收入超过了2.34亿美元。

与此同时,三七互娱的《Puzzles & Survival》,灵犀互娱的《三国志·战略版》,FunPlus的《S.O.S》等产品在海外市场逐渐趋于稳定,流水持续上升,驱动着业绩增长。

在新产品一侧,能够明显发现,中国公司在出海方面越来越有技巧,对于海外热门IP、题材的了解程度越来越高,同时也有不少产品通过差异化题材打开了海外市场大门。

比如今年9月,海外市场便杀出了一匹黑马,由星合互娱发行的SLG手游《小小蚁国》成功进入了Sensor Tower9月中国手游收入Top30中。游戏独具特色与创新的采取了昆虫视角切入,玩家需要构建起自己的蚁族联盟,相较于市场中常见的历史题材形成了显著的差异性。

与之类似的还有《高能手办团》,由B站与朝夕光年分别在韩国与日本市场发行,依靠独特的手办题材以及上线期间的宣发,先后在日本、韩国市场取得成功,将游戏打造成了海外市场的爆款。

除了差异化的特色内容,中国公司也正在用全球化的题材征服全世界。

比如网易的《哈利波特:魔法觉醒》除了在中国市场火爆,在海外市场也大显神威。同时,在海外市场中,网易还打造了一款基于《指环王》IP的魔幻SLG手游《The Lord of the Rings:War》,同样得益于重量级IP的加持,游戏很快便冲入Sensor Tower9月中国手游海外收入增长排行榜中。

此外,FunPlus今年也推出了一款全新的模拟经营手游《菲菲大冒险》,游戏选取了西方市场较为流行的农场经营题材,一步步突围市场。据Sensor Tower报告显示,《菲菲大冒险》9月环比增长31.2%,且流水正进入加速增长通道,有望成为首款成功打开海外市场的模拟经营手游商业作品。

国内市场爆款频出,海外市场持续增长,虽然今年游戏业的金九银十较为特殊,但大盘基本保持着稳定,且有不少游戏企业为市场带来了惊喜。

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以新意,致未来!华为云专属月·行业深耕专项行动正式开启 /2021/10/457130 Thu, 14 Oct 2021 17:15:16 +0000 /?p=457130 10月15日,以“云上共创 互联网新价值”为主题的“华为云专属月·行业深耕”线上发布会圆满举办。会上,华为云宣布“华为云专属月·行业深耕专项行动”正式启动,本次专属月期间,华为云将面向包括电商、游戏、移动出行三大行业在内的互联网企业,提供一系列优惠政策和专属服务,助力互联网行业业务创新升级。同时,华为云还发布了《2021互联网行业挑战与机遇白皮书》,并与网易伏羲联合宣布沉浸式活动平台“瑶台”正式上线华为云云市场。

互联网越来越“脱虚向实” 以新意,创未来

华为中国副总裁、华为云中国区总裁张修征在《以新意 创未来》为主题的开场致辞中提到,过去十年,以互联网为代表的数字技术推动了消费行为和体验变革,未来十年,数字化的重心将转向产业端,随着人工智能、云计算、物联网、5G通信和区块链在内的先进技术与应用越来越成熟,各行各业开始充分利用数字技术提高生产效率、推动产业发展。

在这个过程中,消费互联网在经过了人口红利、模式创新带来的增长之后,面临着第二轮增长的强烈需求;同时,一些嗅觉敏锐的成熟互联网企业开始与产业融合,越来越脱虚向实,谋求新价值。互联网企业正在将自身实践积累的先进技术与应用向产业端渗透与能力外溢,助力传统行业不断深入数字化、智能化。

然而,空有技术,没有产业经验、产业认知,是目前互联网企业转型进入产业大市场的主要矛盾。“华为云拥有领先的综合技术能力、开放的技术共创平台,坚实的产业生态资源,这些都在华为云专属月行业深耕行动中,转化成针对性的政策与服务,与我们的客户与伙伴共享。”张修征表示。

据悉,此次华为云专属月行业深耕行动,将重点聚焦电商、游戏、移动出行产业链上下游,与行业伙伴/客户,共创新价值、探索新机会。

重塑互联网“新基因” 迎接千行百业数字化新机遇

时代需要新价值,新价值需要具备新能力。那么在这样一个产业数字化大时代,互联网企业需要具备什么样的能力才能在新机遇下迎接挑战?

华为云中国区副总裁、互联网业务部部长胡维琦在《云上共创,互联网新价值》演讲中分析,在2005年到2015年互联网的黄金十年间,互联网行业被纳入战略性新兴产业,政策对互联网创新持鼓励态度。进入移动互联网时代,针对重点领域的监管趋严,政策逐步落地。未来,互联网企业只有具备“硬核的技术创新,向产业升级的能力,全球化发展实力”新基因,才能为产业发展不断注入新动能。”

首先,互联网企业要转变思路,从应用创新,走向技术创新,能够利用包括人工智能、云计算、物联网、5G通信和区块链在内的前沿信息技术,将互联网技术更多的服务于企业和产业,构建上下游打通、线上线下融合的产业互联网体系;

其次,从单纯服务C端用户,走向产业升级。将之前单纯服务C端用户的模式,逐步与产业互联网互相促进,互相融合,最终形成C2B新业态会是互联网的最终形态;

最后,在国家大力推进国内国外“双循环”的大环境下,将互联网前沿科技服务于B端产业除了立足国内内销市场,更应该提前布局全球市场,将技术与业务结合,未来懂行业、懂业务的互联网科技公司将会更具市场竞争力。

华为云专属月·行业深耕专项行动中,华为云将联合电商、游戏、移动出行等行业企业客户、伙伴与开发者,面向北京,上海,广东,江苏,四川,福建等地展开系列行业深耕活动,在技术创新上、行业konw how、生态共建、全球化布局等多方面赋能企业。

发布会上,华为云联合艾瑞发布了《2021互联网行业挑战与机遇白皮书》。文件中探讨了目前互联网企业在流量竞争中面临的主要问题并向互联网企业提出建议,以期能够帮助互联网企业在不断变化的市场格局中不断优化自身经营策略。

5大专属福利,1.3亿元上云津贴 华为云全面深耕互联网

作为此次发布会广大互联网行业客户与开发者最期待的环节,华为中国副总裁、华为云中国区总裁张修征与华为云中国区副总裁、互联网业务部部长胡维琦一起重磅宣布“华为云专属月·行业深耕专项行动”正式开启!

据了解,华为云专属月自2019年7月启动以来,已在北上广深等全国10大互联网区域落地,携手200+行业组织,深度赋能了5000+规模互联网企业和23万+的中小企业,并助力100万+的开发者实现了技术升级。

在本次华为云专属月·行业深耕行动中,华为云将聚焦电商、游戏、移动出行三大行业,开展一系列“技术赋能、资源共享、成长加速”等活动与宣传,通过推出“专属云上导师团、创新技术专属赋能、启明星专属服务、专属上月特惠套餐、专属技术伙伴成长加速计划”5大专属福利,1.3亿元上云津贴,40+优选场景上云专属优惠套餐,持续投入资金、技术力量、生态力量,全面服务好互联网客户与开发者。

与以往常规的线上发布会不同,本次发布会是一场超沉浸虚拟线上发布会。所有与会人员全程以AI打造的虚拟人物形象在“瑶台”沉浸式平台构建的虚拟世界进行交流沟通。

发布会上,华为云与网易伏羲同时宣布——网易伏羲沉浸式活动平台“瑶台”系统将正式上线华为云云市场,同时在专属月期间送出“瑶台”高级版3.8折优惠的超夯福利,助力广大用户尝鲜“AI+会议”全新体验。

“瑶台”系统作为虚拟与现实结合的经典落地,让不少参会者都联想到“元宇宙”这一热门概念。这一创新应用正是云技术、AI、VR/AR、云游戏技术融合的产物,同时这一技术正应用于各行各业,为行业的数字化增添了一抹亮色。

产业数字化的新机遇下,中国互联网企业也正在从过去的资本、模式、人口红利中走出来,以技术推动业务创新,抢占产业先机,迎来全新的机遇。华为云也开始抓住时代机遇与互联网行业越来越协同共进,此次专属月·行业深耕将见证数字技术与产业升级不断磨合,不断促进,为各行各业数字化升级增添澎湃动力。

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韩媒碰瓷《鱿鱼游戏》被抄袭,抄的最狠的竟是韩国人自己? /2021/10/456686 Thu, 14 Oct 2021 02:24:42 +0000 /?p=456686 GameLook专稿,未经授权不得转载!

GameLook报道/近期最火的影视剧,莫过于风靡全球的《鱿鱼游戏》了。

十一之前,《鱿鱼游戏》就已经突破了史上非英语原创剧收视率最高的记录。按照网飞联席CEO泰德·沙朗达斯的估计,《鱿鱼游戏》有希望创下网飞新的收视纪录,不仅是非英语、而是成为所有剧集里收视最高的作品。

尽管借鉴日本电影《大逃杀》《诚如神之所说》的嫌疑还没撇干净,但《鱿鱼游戏》的空前成功,让许多韩国媒体发挥起了自己的“抄袭警察”被动,开始围猎任何相似的元素。

10月5日韩媒《朝鲜日报》就援引韩国诚信女子大学教授徐坰德言论,指责中国服装抄袭《鱿鱼游戏》,《朝鲜日报》使用的对比配图,正是比如国产电影《老师好》中出现的“吴京中国”运动服。

其实吴京表情包“中国”字样服饰,出自1947年诞生的国货品牌梅花运动服,谁抄谁还说不定,还远远早于韩国媒体新一轮举证的2013年上映的韩国电影《隐秘而伟大》,这场闹剧让人啼笑皆非。

不过令韩国人万万没想到的是,抄《鱿鱼游戏》最狠的,其实是韩国人自己。

最近网飞对外表示,已经关注到了游戏领域对《鱿鱼游戏》的IP侵权问题。

据相关统计,目前在韩国地区Google Play搜索“鱿鱼游戏”关键词,会出现超过200余款游戏,而在另一大游戏平台Roblox中搜索,更是会出现超过600个结果。GameLook也注意到,Roblox等平台上已经出现了以《Fish Game》《Squid Game》等为代表的一批“鱿鱼游戏”题材的产品。

在许多网络文章中,这些游戏都被介绍为“网飞爆剧改编”,然而事实是,目前《鱿鱼游戏》并未对外授权游戏改编,市面上流传的“鱿鱼游戏”并非正版。

然而考虑到玩法不构成抄袭,而《鱿鱼游戏》也是对其他大逃杀电影的“致敬”。即便从美术角度出发维权,但《鱿鱼游戏》许多元素也非原创,比如绿色运动服、“1、2、3木头人”等,韩国媒体“抄袭警察”这次履职,恐怕会像往常一样十分牵强。

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起点老书虫的我,在这款手游嗅到了最纯正的修仙味! /2021/10/456931 Thu, 14 Oct 2021 02:23:33 +0000 /?p=456931 GameLook报道/今年以来,游戏圈似乎刮起了一股修仙潮。年初《一念逍遥》《鬼谷八荒》的接连走红,让这位游戏业常客再次赚足了声量。

严格来说,国内游戏市场一直不乏修仙元素的出现,MMO中更是屡见不鲜。但不同的是,当前玩家不再偏爱一水的修仙MMO,反倒渴望从玩法上更贴合题材本身,随即涌现出《了不起的修仙模拟器》等“真·修仙游戏”,并彻底掀起了一场修仙游戏新时代的革命。

适逢这场修仙游戏2.0的大潮,小牛互娱推出国风放置手游《以仙之名》,并在今天10月14日开启不删档测试,随即便拿到了iOS免费榜第三的好成绩。

值得一提的是,游戏此前已拿下TapTap 9分,斩获不少修仙粉丝的青睐。再加上当前同样不俗的表现,显然都是对研发团队准确洞察市场与用户诉求的最直观反映。

那么,面对不断变化的核心玩家需求,上线即走红的《以仙之名》究竟如何展现出强劲吸引力,无疑更令人好奇。

自由修仙,才是“我命由我不由天”

天下苦MMO已久,尤其是对于修仙游戏玩家而言。过去,千篇一律的重度玩法早就造成了审美疲劳,玩家甚至很难将其与武侠和玄幻游戏准确做出区分。更何况,随着近年来网络文学声势渐长,修仙题材本身真正受到了越来越多玩家的关注。

很长一段时间以来,这群核心玩家愈发渴望摆脱传统玩法,体验真正有“修仙感”的游戏。

好在从近年来涌现的不少新派修仙产品来看,的确更加注重小说中“练气”、“筑基”、“渡劫”等基础设定,并非单纯升级练级;同样地、角色的能力提升也更多依靠的是功法而非装备,自然也获得了不少粉丝的青睐。反观《以仙之名》不仅自创渡劫等玩法,甚至在此基础上更进一步。

事实上,“修仙”最早源自古代养生思想,之后逐渐融入庄子《逍遥游》中的自在思潮。不仅体现出古人对自我生命的一种把持,更是其潜意识深处对时间自由、空间自由、生命自由的神往。那句出自北宋道人张伯端《悟真·绝句六十四首》的名言“我命由我不由天”,内核同样是强调对个人命运的自由掌控。

也就是说,修仙题材受追捧的背后,其实凸显了人们对这种“自由”的喜爱,而这同样在《以仙之名》中得到淋漓尽致地展现。

玩家不仅可以通过兑换、问道和静室顿悟等方法获得各式各样的战技,包含五行属性以及中毒、爆发等不同效果;还能自创仙术功法,在卷轴上组合不同的功法动作领悟专属功法,并为它命名。

甚至还能通过剧情UGC系统自定义剧情,与其他修士亲密互动、增进好感度。随着好感度的提升,羁绊随之到达特定等级时,会解锁角色的特殊身份、以及出现特别的互动。

这种极高的自由度,不仅给予了玩家创造属于自己的故事的能力,也与修仙核心的“我命由我不由天”式自由高度契合。同时自定义剧情带来的互动,既让人物形象更加立体,也使得这场寻仙之旅更具人文温度,大大提升了游戏的沉浸感,愈发受玩家青睐。

更进一步来看,这种追求自由的设计理念也体现在游戏的方方面面。《以仙之名》不仅采用放置玩法,更是直接摆脱繁琐的日常任务设定,帮助玩家轻松“渡劫修仙”。但这并不意味着玩法深度的缺失,游戏战斗系统采用经典的五行设定,以帮助玩家低门槛学习理解。与此同时,五行生克的设定带来的仙术搭配和调整,同样不乏一定的策略深度。

不止步游戏内,打造有温度的修仙之旅

意外的是,准确洞察玩家需求、大胆创新的《以仙之名》,其实并非出自某位行业老兵之手,而是成立于2018年的新锐公司——小牛互娱旗下首款国风放置手游。也就可以理解,一如既往以用户体验为重心的小牛互娱必然做足了准备,在充分了解市场的基础上进行创新,不断挖掘题材之下的精神内核。

这不光体现在游戏内对玩法的探索创新,更直接表现在《以仙之名》近期的一揽子内容营销上。

早在上线前,小牛互娱便携手曾打造抖音热曲《踏山河》、《半生雪》的歌手七叔,率先推出游戏主题曲《诛神诀》。令人惊喜的是,之后的MV《道心》更是请来了仙迷心中经典角色“酒剑仙”的扮演者谢君豪出演。

MV以游戏主角提问“道心”出发,以倒叙的方式,讲述了谢君豪扮演的修仙剑道士居隐,经历一系列变故后终于对道心产生了新的理解。最终,他也对每位玩家扮演的主角说出了“以道正心,以心御剑”的告诫。

显然,MV是对游戏内剧情的延展和补充,向玩家解释了修仙导师“居隐”的过去。不仅让该角色愈发有血有肉,也帮助用户由此直观感受游戏“有温度修仙”的主题。同时也契合了这一题材“修仙为表,真情为根”的特点,更能抓住修仙爱好者的目光。

除此之外,游戏还邀请沙画师方浪浪、茗喆为《以仙之名》创作,以超写实沙画的形式重新演绎游戏内李祖救世的世界观,让不少玩家直呼“厉害了”。

事实上,同样饱含中华特色的沙画与修仙,本就在属性上高度契合。而两位曾经登上中国达人秀、且目前活跃于B站的沙画师,以颇具特色的沙画形式表演,无疑能吸引更多国风爱好者对游戏、乃至修仙文化逐渐产生兴趣,并最终自发加入到游戏内。

未来,让玩家一直修仙一直快乐

不光是游戏,近年来以修仙为题材或元素的小说、影视作品如雨后春笋般络绎不绝,并逐渐从小众狂欢迈向大众市场。

在GameLook看来,修仙的魅力不同于传统武侠,其是在吸纳部分佛道文化后,重新构建了一个拥有丰厚文化底蕴支撑、且充满各种幻想的“东方世界”。从更深的角度来看,这既迎合了如今国人文化自信的强烈情绪,也与当代人对自由、个性化的追求不谋而合。

我想,这才是修仙文化愈发受欢迎的根本原因。

迎着这股修仙热,玩家对于传统MMO式重度玩法也陷入了审美疲劳。正因如此,上线即走红的《以仙之名》为他们带来另一种选择后,自然获得了不少仙迷的青睐。由此路线,游戏之后还将推出更多独创性功能玩法,继续打造一个有温度的沉浸式休闲修仙手游。

当然,内容玩法的迭代之外,修仙题材本身也为游戏的长线运营带来了更多可能性。众所周知,这一热门题材本就诞生自网文。基于相同基因,也为游戏同更多修仙小说IP联动提供了得天独厚的条件。

长线运营的尽头,必然还离不开IP化。题材的天然优势,不光成为其同热门修仙IP合作的前提,更为游戏之后打造原创IP奠定了基础。

在GameLook看来,《以仙之名》未来同样能够与网文作者合作,基于游戏世界观创作多个原创小说内容,共同搭建起一个全新的文化IP。由此还将吸引玩家自发进行二创,提升用户粘性的同时也为品牌破圈埋下伏笔——而这些都将成为支撑游戏长线成功的关键。

如今再面对那个灵魂提问:修仙能有多快乐?我想,一直修仙一直快乐,将会是玩家今后在《以仙之名》的常态。

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